lunes, septiembre 15, 2014

The Hunger Games Mockingjay Part 1 - Primer trailer y posters

Al fin, después de semanas y semanas de teasers, hoy se liberó el primer trailer de la tan esperada primera parte de The Hunger Games Mockingjay. Por lo que podemos ver en el trailer hay algunos cambios respecto a los libros, igual que ha habido antes pero no creo que cambien mucho las cosas, hasta eso, lo que han cambiado a mi gusto ha sido para bien y no para mal. Sin más, les dejo el primer trailer y los posters que han sacado, sí, algunos ya son viejos, pero es que no los había puesto:











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viernes, septiembre 12, 2014

Destiny - Empiezan los reviews, ¿qué tal le fue?

Hay una mala práctica que comienza a hacerse costumbre entre los estudios y las compañías que distribuyen sus juegos, mala para los gamers, excelente para ellos, pero si la tendencia continúa pronto les va a salir el tiro por la culata; me refiero al despliegue publicitario que emociona a muchos gamers y cuando el producto final llega resulta que no es todo lo que se prometió, y este parece ser el caso de Destiny, un juego desarrollado por Bungie que prometía ser una revolución en la industria, una nueva experiencia en los First Person Shooters y dejar una huella tan profunda como la que dejó Halo: Combat Evolved en su momento. 


A muchos les sonará el nombre de Bungie, sí, son los mismos que crearon el universo Halo, considerado como la franquicia que revolucionó el género de First Person Shooter, al estar al fin separados de Microsoft mucha gente esperaba su próximo gran juego, y este se llamó Destiny. Bungie dijo que este era el juego que querían hacer desde hace años y prometían mucho, tiempo después comenzó a salir arte conceptual y el ver que el (o los) protagonistas eran tipos en armadura hizo pensar que Bungie no había superado a Halo y seguiría en la misma línea, más recientemente sacaron trailers y el juego se veía parecido pero no exactamente igual, pero después sacaron un trailer donde te habla un robot que se hace llamar Ghost y es lastimosamente parecido a 343 Guilty Spark, y ahí perdí el interés.


No sé en cuanto a la historia, pero de vista algo me parece sospechosamente parecido

Sin embargo, no le perdí la pista al juego, no tengo una consola "next-gen", pero sigo armando mi lista para cuando por fin la tenga y Destiny, a pesar de que parecía una copia de Halo, seguía estando en mi mente. El juego salió el martes 9 de septiembre, pero contrario a lo que pasa siempre, no hubo reseñas previas a la salida del juego, esto debido a que Activision y Bungie solicitaron a los reseñadores de páginas de internet y revistas no hacerlo hasta que el juego estuviera en manos de muchos jugadores y poder experimentar la parte social del juego, uno de sus principales aspectos, de forma total. Hoy empiezan a salir las reseñas y parece que dicho elemento social fue el principal enemigo de Destiny.

Cuando te prometen un mundo inmenso lleno de gente con la cual interactuar
pero resulta que ni es tanta gente y ni tanta interacción

Obviamente no he jugado el juego y no puedo criticarlo personalmente, cómo se siente, la música, la jugabilidad, dificultad y demás, pero me puse a ver un rato Twitch y la verdad es que después de 15 minutos me aburrí. Los escenarios son asombrosos, tienen una escala impresionante, mucho detalle y demás, pero durante el tiempo que vi el lugar se veía abandonado, el tipo que jugaba se tardaba en encontrar enemigos o amigos, y cuando los hallaba al fin, era una balacera de cuando mucho un minuto, los enemigos se veían fáciles y sin variedad, y leyendo las reseñas que se han liberado parece ser que este no es un problema que lamentablemente me tocó en la hora y unos cuantos minutos de andar de chismoso, sino un problema presente en todo el juego. 

Pensé que estos escenarios desolados eran culpa del jugador
parece ser que no

La crítica que se repite en prácticamente todas las reseñas es que el juego es una mezcla entre MMORPG (massively multiplayer online role-playing game) y FPS, pero el problema es que mientras los aspectos FPS se logran bien, los de RPG no tienen la profundidad que se esperaría (las clases a pesar de estar centradas en diferentes aspectos, se diferencian hasta niveles muy avanzados) y los de MMO no son bien ejecutados, por mucho que Bungie y Activision dijeran que no es un juego de este tipo el elemento social que tanto promocionan es el que está presente en estos juegos.


También se critica mucho la parte de misiones que no son muy originales o variadas, y algo que hasta los que han criticado positivamente al juego se quejan es que los jefes, a pesar de sus excelentes diseños, son esponjas de balas que toman entre 15 minutos y una hora en matar dependiendo de cuántas personas se enfrenten a él. Estos jefes están presentes también en misiones tipo calabozo multijugador, que se vuelven tediosas después de un rato y que si por mala fortuna tú y tus compañeros llegan a morir tienen que volver a empezar, y en lugar de ser un logro acabar con estos jefes más bien es un alivio por fin haber acabado y poder retirarse.

Y estos enemigos no parecen los Hunters de Halo

Bungie pretende seguir apoyando al juego con contenido durante mucho tiempo, y puede que esto le ayude a subir la calificación de sus reseñas, pero en su primera semana en el mercado parece ser que la está pasando bastante mal, varias revistas indican que el juego tal cual no es malo, pero que no está cumpliendo con lo que prometió y que juega demasiado seguro, no ofrece una historia memorable y algunos otros problemas.


Metacritic hasta el momento basa su calificación de 74 en 17 reseñas, diez de ellas le dan calificación superior a 80, siendo la máxima de 95, mientras que las otras siete le dan calificaciones entre 70 y 50. Mientras tanto, Game Rankings tiene una calificación para PS4 de 73.33, con nueve reseñas, la que le otorga la máxima calificación le da un 9.5 (y con todo critica las mismas cosas que los que le dan calificaciones menores) y la más baja es de 6. 

Así que, parece ser que la revolución que prometieron Bungie y Activision y que muchos medios junto con muchos gamers se tragaron es una mentira. El juego puede mejorar pero en primera instancia parece que el destino de Destiny no es muy prometedor...

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Pokémon Omega Ruby & Alpha Sapphire, noticias y demo

Las próximas entregas de la franquicia Pokémon, los remakes de la tercera generación, Pokémon Omega Ruby y Pokémon Alpha Sapphire, salen en Noviembre, y estando a mediados de Septiembre nos llegan muchas noticias de estos juegos. Hoy se revelaron oficialmente tres Mega Evoluciones nuevas por medio de un trailer: Mega Camerupt, que incrementa todos sus stats, excepto su velocidad que se reduce y cambia su habilidad, será usado por Maxie, lider del equipo Magma; Mega Sharpedo, incrementa todos sus stats y será utilizado por Archie, lider del equipo Aqua; finalmente Mega Gallade, usado por el rival del protagonista, Wally. Estos tres se suman a las otras Mega Evoluciones anunciadas: Mega Sceptile, Mega Swampert, Mega Slowbro, Mega Sableye, Mega Altaria, Mega Salamence, Mega Metagross, Mega Loppuny, Mega Audino y Mega Diancie, obviamente junto con Primal Groudon y Primal Kyogre.




Además se dio a conocer en qué consisten las nuevas habilidades de Primal Groudon y Prima Kyogre y sus nuevos ataques exclusivos, recordemos que los ataques exclusivos de legendarios se presentaron hasta la 4ta generación

A través de Primal Reversion (la Mega Evolución de los legendarios) Groudon cambia a Primal Groudon y además de que su ataque aumenta se convierte en un Pokémon tipo Tierra/Fuego, esto claramente es una desventaja contra los Pokémon tipo Agua, sin embargo, su habilidad cambia a Desolate Land, que cambia las condiciones climáticas a soleado extremadamente severo, esto provoca varios cambios, el prmero es que ningún ataque de cambio de condiciones climáticas tendrá efecto, el segundo es que los ataques tipo agua se vuelven inútiles, ya que se evaporan. Estos cambios seguirán en efecto mientras Primal Groudon se encuentre en batalla, en cuanto sea cambiado o derrotado se quitará el efecto, otros efectos positivos que tienen lugar con el clima soleado no tienen cambio, como Solarbeam sin cargar, aumento de daño de ataques de fuego, etc.

Su nuevo ataque exclusivo se llama Precipice Blades.
Al convertirse en Primal Kyogre, el ataque especial de este Pokémon aumenta, y además su habilidad cambia a Primordial Sea, esto provoca las condiciones climáticas a una opresiva lluvia pesada (traducido literal). Los cambios son semejantes a los que provoca Primal Groudon, la lluvia tiene los mismos efectos positivos que tiene la lluvia normal en otros ataques, como el Thunder que siempre pega y el aumento de daño de ataques tipo agua; de igual forma los ataques de cambio de clima pierden efecto y los ataques tipo fuego se vuelven inútiles, Las condiciones climáticas se mantienen mientras Primal Kyogre esté en batalla.

Su nuevo ataque exclusivo se llama Origin Pulse.


Por si fuera poco también se dio a conocer que pronto saldrá un demo para los juegos. Este demo no tendrá límite de juego como es normal en los demos de la eShop de Nintendo, y además contará con gameplay que no estará en las versiones finales y conocer a algunas de las Mega Evoluciones, por si fuera poco los items y demás cosas conseguidas en el demo se podrán transferir a las versiones finales. Como extra, Nintendo y The Pokémon Company sugieren jugar el demo diario por que ya que podrían ocurrir eventos especiales al hacerlo. Los demos se descargaran mediante un código, aunque aún no se ha dado a conocer cuándo se podrá descargar y cómo.

Pokémon Omega Ruby y Pokémon Alpha Sapphire salen el 21 de noviembre, todavía faltan dos meses para su salida, pero con viejas características emblemáticas mejoradas no cabe duda que estos serán juegos que no deben faltar en la colección de cualquier fan.

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jueves, septiembre 11, 2014

Super Smash Bros. Bowser Jr. Duck Hunt Dog y más personajes confirmados "no oficialmente"


Al parecer el leak del que ya no hablé era bastante real, como lo sospeché desde un principio, y es que hoy por la mañana para América, o en la noche del jueves de Japón, ya se repartieron copias de Super Smash Bros. for 3DS y como era de esperarse varios jugadores no esperaron a la transmisión oficial de mañana por Nintendo y han estado transmitiendo y jugando sin parar, gracias a ello ahora sabemos de manera "no oficial" varios detalles, entre personajes, ajustes a los ataques de viejos personajes y escenarios, a continuación un pequeño resumen:

Dr. Mario regresa, muy a mi (no) pesar. Entre lo que podemos ver es que no regresa como un clon exacto de Mario y más bien es una versión ligeramente diferente ya que conserva los ataques que tenía en Super Smash Bros. Melee, es decir, adiós F.L.U.D.D., lamentablemente su Final Smash es prácticamente igual que el de Mario, sólo que en lugar de flamas, lanza una especie de cubos. Así que estoy feliz que sea como el de Melee, pero le hubieran cambiado un poco sus otros especiales, y en especial su Final Smash.



Se confirma a Dark Pit, no he visto tanto de él pero parece es un clon exacto de Pit aunque en apariencia más rápido y sus flechas son moradas, ojalá que tengas los movimientos especiales de Pit en Super Smash Bros. Brawl para hacerlo aunque sea un poco diferente.


Ness regresa con algunas modificaciones hasta donde pude ver, es más rápido y en apariencia más fuerte, su Down Special, PSI Magnet es más grande, de ahí en fuera no he visto más diferencias.


El Falcon Punch de Captain Falcon ahora no es "estático", es decir, cuando realiza el golpe se mueve, así que tiene mucho más alcance, parece que si el golpe conecta a distancia corta es más poderoso y va perdiendo poder conforme se aleja de donde partió el movimiento.

Bowser Jr. pelea desde su Junior Clown Car, usa diferentes herramientas para atacar, como taladros, sierras y demás, su Final Smash invoca a Shadow Mario, que hace una X de pintura en la pantalla y ataca a los que estén en dicha X, después Bowser Jr. la "explota" y quienes estén en ella salen volando. Sus trajes alternativos son los Koopalings.


Wario, Jigglypuff, Ganondorf y Falco regresan, en apariencia no presentan cambios importantes en sus movimientos. Mr. Game & Watch también está confirmado pero de él no he visto gameplay.


Duck Hunt Dog es un personaje nuevo bastante peculiar, pelea con un pato en su espalda, lo cual es muy extraño d ver, siendo que el recogía los cadaveres de los compañeros caídos era para que los patos del mundo lo odiaran, tal vez este en particular odiaba a su especie, les dejo un video para que lo vean en acción mejor:



Master Hand es el jefe del Classic Mode, si peleas bien aparecerá junto con Crazy Hand y al derrotar a Master Hand, no sé si es de ley o bajo ciertas condiciones, Crazy Hand se transforma en un jefe nuevo, hasta ahí se las dejo, mañana lo verán (o tal vez ya lo estén viendo)


Los escenarios nuevos son: Mute City de F-Zero, Dreamland que aparece en el escenario de Game Boy, Magicant de Earthbound y un escenario de Game & Watch. Lo que nos da hasta el momento 27 escenarios.



Así vamos hasta el momento, si hay más cosas relevantes las iré poniendo, por lo pronto les dejo el roster como va, aparentemente no es el final, ya que por lo menos del leak falta R.O.B., esperemos también algunos más:


ACTUALIZACIÓN

Ahora sí, R.O.B. está confirmado, y tristemente es el último personaje desbloqueable, pero bueno, sólo por no dejar, en el leak de hace unas semanas (que parece ser era completamente cierto), el que estaba filtrando la información dijo que un amigo suyo le confirmó que Ice Climbers, Wolf, Lucas y Snake no regresarán de inicio, sino que junto con los tan rumoreados Chorus Men, serán liberados después (quien sabe cuándo) como DLC, si esto es cierto o no es algo que estamos seguramente a por lo menos semanas de conocer (o quien sabe, capaz que mañana lo revelan) y si es cierto, esperemos que sea contenido gratuito, y ya si lamentablemente es pagado pues ojalá que no sea tan cara la cuchillada.



¿¡Dónde estás Mewtwo!? 
:'(

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miércoles, septiembre 10, 2014

Nuevo trailer de Fatal Frame para Wii U


Fatal Frame: The Black-Haired Shrine Maiden sale a la venta próximamente, el 27 de Septiembre para ser más exactos, pero hasta ahora se mantiene como exclusivo de Japón, con la necesidad de juegos de diversos géneros y el hecho que casi todos los juegos de la franquicia han salido en otras partes del mundo, es sólo cuestión de tiempo para que Nintendo anuncie el juego fuera de la tierra del sol naciente, pero entre que lo anuncian o no, les dejo un nuevo trailer que nos presenta a los personajes, el uso de la GamePad y algunos fantasmas:


Creo que este es de los pocos juegos que recuerdo donde las gráficas de gameplay se ven mejores que las gráficas de las escenas.

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Nintendo anuncia tres ediciones especiales de 3DS exclusivas de GameStop

Primer consejo, espera unos años y seguro saldrá una edición especial de las consolas portátiles de Nintendo que estará más chévere que la que sale en un inicio, segundo consejo, si esperas suficiente tiempo saldrá una reedición de dicha consola mejor que la primera edición. Observación extra, aunque ya vaya a salir dicha reedición, Nintendo sacará más ediciones especiales de la vieja edición para los coleccionistas locos, así que, tercer consejo, si eres coleccionista de Nintendo, prepárate para comprar más de 10 consolas portátiles de Nintendo.

Bueno, ya me quejé, así que regresemos al motivo de la nota, Nintendo anunció hoy que GameStop tendrá el privilegio de vender tres ediciones especiales del Nintendo 3DS XL, la edición especial con diseño de Super Smash Bros. for 3DS que saldrá el 19 de Septiembre y estará disponible en color rojo y azul:


La Edición Especial NES, este diseño es un viaje a la nostalgia, incluso por la caja, esta tendrá el diseño del NES, mientras que el diseño del 3DS XL estará basado en el control del NES y estará disponible a partir del 10 de Octubre. 


Finalmente, haciendo promoción al próximo juego de la franquicia Persona, Persona Q: Shadow of the Labyrinth, el Nintendo 3DS XL con diseño del juego de Atlus saldrá a la venta el 25 de Noviembre.


Entonces ¿cómo ven? Los New 3DS y New 3DS XL saldrán en los primeros días de Octubre en Japón, aún con fecha indefinida para el resto del mundo, pero para los coleccionistas que vivan en Estados Unidos de mientras pueden aprovechar estos muy chéveres diseños que lamentablemente no vendrán con juego incluido.

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lunes, septiembre 08, 2014

En Iowa, Estados Unidos, te pueden despedir por ser atractiva

En una nota que pareciera ser de broma, pero que desafortunadamente no lo es, nos enteramos que en el estado de Iowa, en Estados Unidos, la Suprema Corte de Iowa, compuesta únicamente por hombres, determinó que un dentista actuó legalmente al despedir a su asistente por que era muy atractiva y le preocupaba serle infiel a su esposa.

La señora, Melissa Nelson de 33 años, tenía 10 años trabajando con el dentista, pero aparentemente, después de tanto tiempo, el tipo comenzó a sentirse un poco atraido por la mujer. James Knight, 20 años más grande que su asistente, tomó la decisión junto con su esposa de despedir a la Melissa por que ponía en riesgo su matrimonio. Melissa demandó al tipo este por despedirla por discriminación, pero la Corte decidió que el dentista no sólo tenía la razón sino que era legal.


Resulta que estos inteligentísimos individuos de la Corte, en Diciembre pasado, llegaron a la conclusión de cualquier jefe puede despedir a una empleada que considere como una amenaza para su matrimonio, independientemente si dicha empleada le ha coqueteado al jefe o ha tenido un comportamiento "inapropiado". Además, dicen que despidos de esta naturaleza no pueden ser considerados como discriminación sexual ilegal, ya que no están motivados por género, sino por sentimientos. Esta es una de las mayores tonterías que he leído en mucho, mucho tiempo.


Así que ya saben, bienvenidos al pasado

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Batman Arkham Knight presenta ediciones especiales y fecha de salida

Batman Arkham Knight, el último juego del Caballero de la Noche hecho por Rocksteady (o eso dicen, por fin tiene fecha de salida, será hasta Junio 2 del 2015. El prometedor juego saldrá con dos ediciones especiales:

La Edición Limitada incluirá:

  • Caja Steelbook
  • Libro de arte a color de 80 páginas con arte conceptual del juego
  • Cómic de edición limitada
  • Paquete de tres trajes basados en la serie New 52
  • Figura de Batman de 12 pulgadas (30.48 cm)


La Edición  Batmobil incluira:
  • Caja Steelbook
  • Libro de arte a color de 80 páginas con arte conceptual del juego
  • Cómic de edición limitada
  • Paquete de tres trajes basados en la serie New 52
  • "Estatua" del Batmobil completamente transformable (entre modo vehículo y tanque) y exquisitamente detallada, hecha por Triforce
La Edición Limitada tendrá un costo de US$99.99/ £89.99 / €119.99 para consolas y £74.99 / €99.99 para PC, además sólo saldra en PC para Australia, Nueva Zelanda y Europa. La Edición Batmobil, la más chévere pero más cara obviamente, saldrá en exclusiva para consolas y tendrá los siguientes  módicos costos: US$199.99/ £169.99 / €199.99.

Así que ya saben, si quieren una de estas magníficas piezas de colección a ahorrar, a ver en cuánto nos cae la puñalada en México...

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domingo, septiembre 07, 2014

Super Smash Bros. for 3DS - Comerciales japoneses


En Japón la mercadotecnia es muy distinta a la que vemos en Estados Unidos o México, la emoción que le agregan es algo que aunque sea actuado se escucha más auténtico que los comerciales de por acá. Nintendo se ha ido recuperando de a poco gracias a Mario Kart 8 para Wii U y el éxito que mantiene el 3DS y su ejército de juegos, y a cinco días de que Super Smash Bros. for 3DS salga en Japón los comerciales que acompañan la salida son muy buenos, sobre todo el que implica gente jugando, sin más, disfruten:





Y el último donde junto con un grupo femenino de música, AKB48, promocionan a los Mii's



Cinco días, malditos japoneses 


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Lucy - La Opinión de Aeroblaster

La ciencia ficción es un género que toma conceptos científicos y hace con ellos lo que quiere, desde sonido en el espacio, pasando por aceleradores de partículas en el sótano o mutaciones que otorgan poderes. El caso de Lucy no es muy diferente en cuanto a las libertades creativas que toma, pero un mensaje filosófico y crítico hacia la humanidad se pierde entre la pseudociencia de la cual toma su argumento, un atascadero de efectos especiales que terminan aburriendo, porcentajes completamente absurdos y escenas de acción que en cierto punto carecen de motivo, así que sin más, comencemos, ya saben que esto está lleno de spoilers:


Lucy es el nombre que se le dio a un esqueleto fósil parcial, de la especie Australopithecus afarensis, encontrado por un grupo de paleontólogos que de la emoción se pusieron a escuchar sin cesar Lucy in the Sky with Diamonds de The Beatles. Y también es el nombre de la protagonista de esta película, mientras la Lucy fósil pertenece a una especie que se cree es de los ancestros más antiguos del actual Homo sapiens sapiens, es decir nosotros, la Lucy moderna es una pobre mujer que usan de mula para transportar drogas y que termina convirtiéndose en Dios básicamente, sí, ya les arruiné el final, de nada. 

Les presento a Lucy, bueno, lo que hay de ella

Mientras el inicio resulta interesante y hasta cierto punto impactante por la crueldad con la que tratan a Lucy (sólo imaginar que eso pasa en la vida real es desalentador), la parte "científica" a cargo de Morgan Freeman es un tanto triste, por que nos habla de términos científicos correctos que en algunos puntos modifica a su gusto y puede confundir a los ajenos a la ciencia, y conceptos como evolución, herencia y sobrevivir pasan de ser procesos naturales a decisiones de los organismos y viceversa de un momento a otro. Bueno, la premisa sobre la cual se basa la película es que el ser humano sólo utiliza 10% de su capacidad cerebral, nunca dice 10% del cerebro, sino que repite una y otra vez capacidad, por aquello de meterse en problemas científicos.


La droga que Lucy transportará está basada supuestamente en una molécula real que genera la mujer durante el embarazo y que sirve para la formación de huesos según recuerdo explica un médico en la película; pues resulta que Lucy es una especie de Bruce Banner, mientras que en un drogadicto "x" produce una risa sin parar y un viaje bastante denso supongo, en Lucy provoca que su cerebro comience a utilizar todo el potencial que tiene y que pase del 10% común, corriente y chafa, al 100% progresivamente, permitiéndole desde controlar su metabolismo y hasta el largo y el color de su pelo (hubiera sido más fácil que cambiara de cara), ver en rayos X, absorber conocimiento a velocidad Superman, leer las mentes ajenas, viajar al pasado y al futuro, hacer levitar a la gente y convertirse en Scorn (simbionte relativamente nuevo en Marvel), para finalmente ser Dios, ups, se me fue otra vez.

'che Heisenberg, o capaz que fue Jesse Pinkman

Conforme se va haciendo más poderosa vemos que Lucy poco a poco pierde sus instintos y sus emociones, y al ir perdiendo su humanidad agarra a un pobre detective como "recordatorio" de lo que fue, en algunos momentos Lucy hace comentarios críticos al ser humano, a la visión antropocentrista, a la ciencia seria en ocasiones, a la búsqueda de poder y al egoísmo que nos caracteriza, pero es decepcionante ver que en ocasiones estos mensajes se pierden en una persecución tonta, en una balacera que ni divertida es, etc. 

Eso de que pueda ver las señales de celular...

A lo largo de la película hay momentos que carecen de todo sentido y que no tienen nada que ver con la ciencia ficción: Lucy entra a un hospital con un arma y aparentemente nadie la ve o no les importa, después habla con su madre y le cuenta cosas que sólo alguien bien fumado contaría y la mama ni se altera ni se pregunta por qué su hija dice lo que dice, los mafiosos se están armando en la calle y nadie los pela, la policía ya entró al edificio donde está Lucy que es perseguida por la mafia y los policías o el detective no tuvieron la decencia de avisarle a los guardias de la entrada que 20 coreanos enojados y armados hasta los dientes iban a entrar, etc.; efectos especiales que se ven fuera de época, actuaciones exageradas y pseudociencia en su máxima expresión.

"Oye y si puedes cambiar tu color y largo de pelo, ¿por qué no modificaste tus facciones 
para ser irreconocible?, y ¿por qué no dormiste a los mafiosos en vez de hacerlos flotar?,
y ¿por qué no hacías que los coches se hicieran a un lado en lugar de serpentear?, 
y... ¿dónde está Neo?


LO BUENO
  • Las actuaciones Scarlett Johansson, Choi Min-sik y Morgan Freeman.
  • Críticas hacia la humanidad y nuestra forma de ser y actuar.
LO MALO
  • La premisa del 10% del uso de nuestra capacidad cerebral.
  • Conceptos explicados correctamente en un principio terminan descompuestos y alterados.
  • El resto de los actores son o sobrados o sin chiste.
  • La cantidad de escenas absurdas que nada tienen que ver con la parte de ciencia ficción
  • En general la película es aburrida y el mensaje se pierde entre efectos especiales

NOTA EXTRA
La teoría del uso del 10% del cerebro es una idea que se toma de distintas fuentes, lo cierto es que el ser humano usa el 100% de su cerebro a lo largo del día, hay zonas del cerebro que son más activas durante una actividad que durante otra y viceversa, pero si en realidad sólo usáramos el 10% de nuestro cerebro estaríamos muertos, o con menos uso del 100% nos enfrentaríamos a problemas neurológicos, motores y demás. A pesar de lo que yo quisiera creer, esta idea está más arraigada en la gente de lo que se esperaría, por ejemplo, en el periódico Excelsior la encarga de hacer la sección "La Crítica", Lucero Calderón, escribe:

"Hay que recalcar que estamos hablando de una película de ciencia ficción que no está muy alejada de la realidad."

O pueden ir a esta página también y maravillarse con el despliegue inteligencia de varios especímenes del susodicho Homo sapiens sapiens (Hombre sabio sabio, es decir, hombre retesabio, que según la RAE, es hombre que posee sabiduría, y sabiduría se define como grado más alto de conocimiento... lo bueno es que Lucy nos habla de antropocentrismo y ego).

Afortunadamente hay cientos de páginas que proporcionan información de por qué esto es un mito, a pesar de la creencia popular (en 2013, en Estados Unidos, se realizó una encuesta y de 2000 personas, el 65% creía que la afirmación del uso del 10% del cerebro era cierta), pueden consultar más información aquí, acá, allá y acullá, lamentablemente toda esta información está en inglés.

Lo que a mi me desconcierta es que el director, escritor y editor de Lucy, Luc Besson, sabe que este mito es falso y lo único que hace con esta película es reafirmar un mito que sigue arraigado en la gente, tomemos de ejemplo a los estadounidenses, una sociedad que en teoría tiene acceso a una mejor educación y es generadora de ciencia, ahora imaginemos otro país más desinformado, o con menor promoción de la ciencia. 


OPINIÓN FINAL

Lucy no es diferente a otras películas de ciencia ficción, altera conceptos y teorías científicas, sin embargo, aún ignorando los conceptos erróneos que maneja, la película a mi gusto sólo se salva por lo que consigue Scarlett Johansson, desde el inicio como una chica despreocupada, para después sufrir horriblemente al estar con los coreanos mafiosos, y terminar inexpresiva al convertirse en uno de los personajes más poderosos creados por el cine y que sin embargo no usa sus poderes como pudiera hacerlo. Choi Min-sik, siendo el villano, tiene el segundo papel más importante de la película y Morgan Freema y el detective que ni recuerdo su nombre (y no me molesto en buscarlo) solamente son espectadores de lo que hace la protagonista, las demás actuaciones y papeles son irrelevantes y los efectos especiales tampoco son muy buenos que digamos y las escenas de acción bien pudieron ser omitidas o hacerlas más interesantes.

Así que, para Aeroblaster, Lucy es merecedora de:

5/10

Aunque me veas feo

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