domingo, agosto 23, 2015

La Pokémon World Championships por poco acaba en tragedia


Este fin de semana se llevó a cabo el 2015 Pokémon World Championships en Boston, Massachusetts, Estados Unidos. Un jugador mexicano quedó en el top 10 de mejores entrenadores, los demás fueron japoneses y dos alemanes. También fue relevante que se anunció Pokkén Tournament para Wii U. Pero lo que es realmente noticia es que el evento pudo haber terminado en tragedia. 


Resulta ser que dos individuos de Iowa el jueves estuvieron haciendo amenazas por redes sociales, por lo cual la policía de Boston comenzó a investigar, horas más tarde el viernes la policía detuvo a los tipos intentando entrar al Centro de convenciones donde tuvo lugar el evento, y al revisar su coche encontraron las armas de la foto, una AR-15, una escopeta, cientos de municiones y un cuchillo de caza para los cuales no tenían licencia, pero al no tener orden los dejaron ir. Los tipos regresaron a su hotel para horas más tarde ser detenidos. 

Los motivos de estos tipos hasta el momento se desconocen, pero lamentablemente en EU hay muchos casos de locos con armas que provocan tragedias y a veces los motivos, si los hay, resultan ser absurdos. Afortunadamente todo se resolvió antes de que pasara cualquier cosa y el evento fue un éxito.

sábado, agosto 22, 2015

¿Es importante la retro-compatibilidad de las consolas?

Este tema no es fácil en ningún sentido, ya que dependiendo del punto de vista es la respuesta. Para los videojugadores la retro-compatibilidad es ideal, para los que venden y publican juegos no lo puede ser tanto.


Comencemos hablando de las diferentes formas que las compañías de consolas han tenido para adoptar la retro-compatibilidad en esta generación. Nintendo hizo al Wii U totalmente compatible con software y hardware de Wii, y por medio la Virtual Console ambas consolas contaban con catalogo que se remontaba hasta el NES. Con el Nintendo DS en las primeras versiones se podían jugar juegos de GBA, y con 3DS se pueden jugar juegos de DS y otros tantos por medio de Virtual Console. 


Mientras tanto aunque en un principio se dijo que el Xbox One no tendría retro-compatibilidad por motivos de la arquitectura de la consola, en el pasado E3 Xbox se contradijo y resulta que sí se podrán jugar juegos de Xbox 360, y el rumor más reciente sugiere que incluso del primer Xbox. El anuncio del E3 para muchos le dio la victoria del evento a Xbox, aunque personalmente creo que fue Bethesda quien arrasó.


Por su parte Sony en el PSVita tiene retro-compatibilidad con el PSP de forma digital y el PS4 no tiene directamente esta característica, su forma de adoptarlo fue por medio del servicio de streaming PlayStation Now que por diferentes motivos ha sido criticado negativamente, a pesar de lo atractivo del servicio, al tener un catálogo amplio y su disponibilidad en diferentes dispositivos Sony, muchos se quejan del precio del servicio y de los planes que maneja, además de que se tiene que tener una conexión de buena velocidad y constante para poder aprovechar bien el servicio.


Ahora, ¿realmente es tan relevante tener o no retro-compatibilidad? Para los jugadores es ideal, puedes vender tu consola vieja, adquirir la más reciente y tener la seguridad de que no solamente podrás jugar lo más reciente, sino tener todo tu catálogo viejo disponible cuando te entre la nostalgia o simplemente no haya nada nuevo que te llame la atención, es un escenario de ganar-ganar para nosotros. Si te cambias de compañía de hardware de una generación a otra tener la retro-compatibilidad te abre no sólo el catálogo exclusivo de tu nueva consola, sino de la generación pasada que no adquiriste. 

Mientras que para los estudios desarrolladores y los que publican los juegos estas ventas tardías sin lugar a dudas significan ganancias esto también les quita de otros ingresos que se basan en la nostalgia: remakes y remasters. Por ejemplo, PlayStation con Uncharted sacará proximamente una colección para PS4 con la trilogía que salió en PS3, si PS4 fuera retro-compatible esta colección hasta cierto punto perdería sentido. Las compañías generan muchas ganancias con estas reediciones de sus juegos más populares, muchos las compran por que no jugaron el juego original, otros por las mejoras que estas nuevas versiones pudieran tener y otros por que son coleccionistas que compran casi o literalmente todos los productos de su franquicia favorita.


Es decir, para nosotros tener dicha característica es excelente sobre todo para los que adquieren las consolas en cuanto salen ya que regularmente el catálogo de inicio suele ser bastante flojo, pero para los estudios la decisión no puede ser tan fácil, por una parte si la tienen pueden percibir ganancias sin invertir nada más, mientras que si no la tienen están en la posibilidad de sacar reediciones y recibir ganancias por parte de fans y de nuevos usuarios de sus consolas.

Siempre será un extra bien recibido pero realmente no considero que sea indispensable que la consola actual dependa de un catálogo "viejo" para tener éxito

viernes, agosto 21, 2015

Pokkén Tournament anunciado para Wii U

Hoy, durante el 2015 Pokémon World Championships, Nintendo y The Pokémon Company International, junto con Bandai Namco, anunciaron hoy que el extraño spin-off Pokkén Tournament saldrá para Wii U en algún punto de la primavera de 2016. 


Para los que no sepan Pokkén Tournament es un juego de peleas en tres dimensiones con ciertos aires de Tekken, en él participan Pokémon de diversos tipos como Lucario, Machamp, Gengar, Pikachu, Charizard, Gardevoir, Suicune y Weavile, entre otros, además de muchos más que serán exclusivamente ayudantes. El juego originalmente estaba anunciado como una exclusiva de arcadias y no se tenía planeado que saliera de Japón, pero parece que el interés que generó el juego internacionalmente hizo cambiar de parecer a Nintendo, además así le da más juegos al Wii U que está necesitado de ellos. 


Obviamente como buen juego de peleas cada personaje tendrá características muy específicas, super poderes, "modos turbo" (como las MegaEvolutions) y estilos de pelea. Un juego bastante extraño que aunque ya había sido anunciado hace mucho para arcadias y que muestra Nintendo cada vez está más dispuesto a abrirse a nuevos terrenos. Ojalá sigan así.

sábado, agosto 08, 2015

La saga Metroid y por qué era inevitable Metroid Prime: Federation Force

Después de que Nintendo anunciara Metroid Prime Federation Force durante el E3 muchos fans de la saga se enojaron por que la Gran N no solamente presentaba un juego de Metroid para 3DS en lugar de Wii U sino que también era un juego spin-off en el cual no intervendría Samus, en su lugar, el papel protagónico recae en soldados de la Federación Galáctica que además tienen un diseño chibi. Pero, en realidad, si lo vemos bien, la saga Prime se iba conduciendo hacia esta dirección (claro, tal vez no la parte de los chibis). 


Hay que aclarar primero que la serie de Metroid aunque en teoría sólo tiene una continuidad, muchos consideran que con Metroid: Other M la saga Prime dejó de ser canon, y hay otros que consideran que Other M es el juego que no debería contar en el canon. Como sea, la línea "principal" de la serie ha sido llevada principalmente por Yoshio Sakamoto, mientras que la linea "Prime" es responsabilidad de Kensuke Tanabe.


Y prefiero distinguirlas de esta forma debido a que la temática incluso ha sido muy distinta entre las dos "lineas argumentales". La linea principal desde el inicio se ha enfocado principalmente en la amenaza de los Metroid y los Piratas Espaciales, es hasta Metroid Fusion (y Other M posteriormente) donde se le da énfasis a la interacción de Samus con la Federación Galáctica y a las acciones de esta última, cuyos experimentos con los Metroid y los Parásitos X son potencialmente igual de peligrosos que los de los Piratas. 


Sin embargo la linea de la serie Prime se ha enfocado más en el papel de Samus en la galaxia, incluso los Metroid pasan un poco a segundo plano y desde su segunda entrega, Metroid Prime 2: Echoes, se ha caracterizado por mostrarnos una gran interacción de Samus con la Federación Galáctica, Metroid Prime 3: Corruption es la máxima de ello, llegando al punto en el que vemos a la solitaria heroína interactuando con otros cazarecompensas e incluso acompañando a una flota de la Federación. Antes de Prime 3 salió Metroid Prime Hunters y aunque aquí la interacción con la Federación es poca tenemos otro elemento que será importante, más cazarecompensas, siendo Sylux el más relevante. Por motivos como estos es que no es sorprendente, al menos en mi humilde opinión, que el spin-off esté en la saga Prime.


Por un lado Sakamoto se ha quedado prácticamente con los mismos elementos que vienen desde Metroid, expandiendo la historia claro, pero la contribución más grande es el origen y ciclo de vida de los Metroid, la creación de los Parásitos X y en Metroid Fusion la modificación genética a Samus y comenzar a formar una personalidad más oficial para nuestra protagonista, misma que fue más "establecida-modificada" en Other M, donde también se oficializan ciertos elementos del manga de Metroid de 2002 donde se cuenta el origen de Samus Aran, Other M sirve también para presentar la importancia de Samus en esta "linea" con resultados mixtos. 


Por otro lado, Kensuke Tanabe ha explorado y explotado el papel de Samus dentro de su universo, ha expandido y explicado la importancia de los Chozo, contado una nueva historia, introducido razas, especies, culturas, planetas, elementos (como el Phazon), muchos personajes nuevos como Dark Samus, nueve cazarecompensas y muchos soldados de diferentes rangos de la Federación, siempre usando también elementos de los juegos de la "línea principal". 


Es decir, Tanabe sigue intentando ampliar el universo de Metroid, y en alguna entrevista mencionó que quiere que Sylux (que se ve en el final completo de Prime 3 siguiendo a Samus) tenga un papel más antagónico en un juego, ¿sería descabellado pensar que Federation Force es la forma de establecer este antagonismo y que el juego es una forma de presentación o precuela a lo que será este "prometido" juego? Sylux sin lugar a dudas sería un (¿una?) interesante antagonista para Samus, ya que nuestra heroína ha sido representada en la saga Prime como un elemento no solo de importancia sino incluso de liderazgo, tal vez no querido por ella, mientras que Sylux odia a Samus y a la Federación y puede que haya conseguido reclutar seguidores o tomar control de los Piratas a falta de líderes.  


Metroid Prime: Federation Force le permitiría a Tanabe contar una historia "ajena" a la de Samus, expandiendo más eficientemente el universo y la historia de la saga, hablar más de la Federación, sus intenciones, planes y objetivos, y aunque no podamos jugar como Samus, muy probablemente la ponga en algún momento del juego en un lugar protagónico. Sí, puede que el concepto del juego y su diseño no sean del agrado de los fanboys pero viéndolo desde un punto de vista más neutral su potencial podría ser muy grande en cuanto a la historia que se podría contar y que la saga Prime es el lugar no solo obvio sino ideal para este spin-off polémico que la gente está juzgando antes de darle una oportunidad. 

Entiendo que el diseño y los gráficos no sean lo que queremos
pero un juego no debe ser juzgado por ello sino por sus méritos o fallas

Sí, todos los fans queremos un Metroid (de preferencia Prime) en toda su gloria en HD para Wii U, y aunque es posible que el proyecto secreto de Retro Studios sea un juego de Metroid para la última consola casera de Nintendo es también muy probable que no veamos algo semejante hasta que llegue el NX, así que, ¿por qué no darle la oportunidad a Federation Force? Tanabe hasta el momento no ha decepcionado, al contrario, ha entregado algunos de los mejores juegos de Nintendo en los últimos años y expandido una de las mejores propiedades intelectuales de la Gran N. 

Todos queremos un juego donde Samus vuelva a esa personalidad que tanto nos gusta
sólo hay que ser pacientes, un juego de ella no debe estar tan lejano
aunque ojalá no tengamos que esperar otra vez 8 años

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lunes, julio 13, 2015

Suicide Squad presenta su primer trailer


Durante el panel de DC en la Comic-Con también se presentó el primer trailer de Suicide Squad, película que se enfocará en un grupo de villanos, algunos con poderes, que son usados por el gobierno para llevar a cabo misiones "suicidas", en las cuales, si algo sale mal, se les responsabilizará a ellos como villanos que son, inmediatamente lavándole las manos a quienes los controlan. El trailer fue grabado, como es costumbre a pesar de la alta vigilancia en las salas para que esto no pase, y DC, al igual que Marvel Studios hace unos meses, se vio "obligado" a (más bien tuvo la cortesía de) sacar el trailer de manera oficial en linea. El trailer se enfoca sobre todo en Harley Quinn, y por lo que vemos además de ella y The Joker uno de los principales personajes será Deadshot, interpretado por el actor con más peso, Will Smith. Sin duda se ve interesante la película, un nuevo enfoque al género de películas basadas en cómics y sobre todo estaremos pendientes de la interpretación de Jared Leto como The Joker, que debo decir, me gustó bastante, la expresión sobre todo está ahí, pero su diseño se me sigue haciendo horrible sobre todo se me hacen de más los tatuajes, disfruten:



"Oh, I'm not going to kill you. I'm just gonna hurt you... really, really bad"


¿Será que el traje de Robin en el trailer de Batman v Superman: Dawn of Justice
es el de Jason Todd, y a quien Joker le habla al final de este trailer?

Sin duda 2016 pinta para ser un excelente año para las películas basadas en cómics

domingo, julio 12, 2015

Fallece Satoru Iwata, Presidente de Nintendo y un pilar de los videojuegos

Como fan de Nintendo y gamer de corazón comparto el sentimiento que muchos tienen respecto al fallecimiento del gran señor Satoru Iwata.


Satoru Iwata es sin duda uno de los pilares que han conseguido que esta industria sea lo que es hoy en día. Como es el sueño de muchos, junto con un grupo de amigos fundó en los 80's un estudio de desarrollo de hardware y software para videojuegos: HAL Laboratory. Este consiguió llamar la atención de Nintendo y con el tiempo contribuyó a la creación de algunos de los personajes y sagas más emblemáticas de la gran N, como Kirby, Earthbound y Super Smash Bros., por nombrar sólo unos pocos, en los cuales Iwata tuvo un papel importante. También es responsable de una gran cantidad de juegos y a su vez desempeñó una gran variedad de cargos durante su carrera: programador en varios niveles, creador, consejero técnico y distintos niveles de productor. En 1993 fue nombrado presidente de HAL y ayudó a revertir la mala situación económica por la cual pasaba la compañía.


En 2002 fue nombrado presidente de Nintendo, el primero ajeno a la familia Yamauchi, y durante su periodo Nintendo vivió épocas de gloria y de desastre. El GameCube es a la fecha la consola casera peor vendida con ciclo de vida finalizado, posterior a ella, y por iniciativa de Iwata cuya idea era acercar los juegos a todo mundo y enfocarse en la diversión por sobre aspectos técnicos, el Nintendo DS y el Wii vieron la luz, a la fecha son la segunda y quinta consolas más vendidas en la historia de la industria de los videojuegos. Finalmente en años más recientes con la salida del Nintendo 3DS y Wii U, Iwata mostró la filosofía que manejan muchas compañías japonesas y que el resto del mundo debería seguir, posterior a los primeros meses después de la salida de ambas consolas que tuvieron inicios desastrosos Iwata antes de despedir siquiera a un empleado, tomó responsabilidad y recortó su salario a mitad, mientras que el resto de su junta directiva recortó también su salario pero en menor medida que su Presidente. Satoru sin dudas se caracterizó por su sencillez y por tener casi siempre una cálida sonrisa ya fuera durante eventos formales como el E3 u otras conferencias o en casos más "informales" como los Iwata Asks y Nintendo Direct, no importando si las preguntas que le hacían fueran molestas o si las repercusiones a su salud eran evidentes en su semblante.


Lamentablemente, la condición médica que lo alejó del E3 hace un año (un crecimiento en la vía biliar) regresó y en esta ocasión Satoru Iwata perdió la batalla. Muchos critican a Nintendo, e indirectamente lo critican o criticaron a él, pero lo cierto es que sin el Sr. Iwata la industria sería algo totalmente distinto para bien o para mal y su muerte es una gran pérdida. Iwata deja muchos proyectos en puerta: muchos juegos y principalmente los misteriosos Quality of Life y NX. No sabemos qué hará Nintendo y si cambiarán el enfoque que tuvo la compañía con él, pero se avecinan muchos cambios, cambios que posiblemente afecten a toda la industria.


Descansa en paz, Satoru Iwata, y gracias. Muchas gracias.

sábado, julio 11, 2015

Batman v Superman: Dawn of Justice Trailer de la Comic-Con


Hoy en el panel de DC se liberó el considerado el primer trailer propiamente dicho de Batman v Superman: Dawn of Justice y es simplemente espectacular, gracias a esta película se corregirán algunos detalles del final de Man of Steel y se nos contarán varias cosas sobre Batman, que ya será un héroe aparentemente retirado posiblemente por la muerte de Robin a manos de Joker, además que tenemos nuestro primer vistazo a Gal Gadot como Wonder Woman en acción (la actriz sigue sin gustarme), definitivamente es un trailer digno de ver una y otra vez no sólo por su acción y las premisas a la historia sino para poder captar todos los detalles, incluida lo que parece será una muy interesante interpretación de Jesse Eisenberg como Lex Luthor, disfruten:


De verdad que espero más esta película que Captain America: Civil War

lunes, mayo 18, 2015

DC's Legends of Tomorrow - Primer trailer


DC tal vez esté algo atrás en la carrera contra Marvel en las películas, pero en las series es lo opuesto casi completamente, donde a lo largo de tres temporadas de Arrow y una de Flash han comenzado a construir algo así como un universo cinemático donde las conexiones entre personajes y crossovers son cosa ya normal. DC y WB siguen expandiendo este universo con Supergirl y también una serie que involucra a varios personajes de ambas series titulada: Legends of Tomorrow cuyo primer trailer les dejo a continuación:


Como ven tendremos a Leonard Snart / Captain Cold (Wentwortth Miller), Mick Rory / Heat Wave (Dominic Purcell) y al Profesor Martin Stein / una mitade de Firestorm, (Victor Garber)  por parte de Flash y a Ray Palmer / Atom (Bradon Routh) y Sara Lance / White Canary (Caity Lotz) de Arrow. Aunque hay varias caras conocidas también tenemos a los nuevos integrantes Kendra Saunders / Hawkgirl (Ciara Renée), Jay Jackson (Franz Drameh) y Rip Hunter (Arthur Darvill). 

Si DC tan solo invirtiera más dinero en sus series, sobre todo para hacer mejores los efectos especiales, la verdad serían brutalmente espectaculares.

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miércoles, mayo 13, 2015

Supergirl - Primer trailer de la nueva serie

DC sigue expandiendo el universo de sus series y sigo sin entender por qué demonios no lo liga al de las películas, pero bueno, sus decisiones. La nueva serie es nada más y nada menos que Supergirl, que como sabemos es la prima de Superman. La serie parece estará dirigida más hacia el público femenino, un cambio que no es necesario pero es bienvenido para darle algo de variedad a Arrow y Flash. Disfruten el trailer:



Kara Zor-El será interpretada por Melissa Benoist, conocida principalmente por Glee.

¿Qué les pareció? Lo más seguro es que le de una oportunidad

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Rumbo al E3 2015 - Nintendo muestra sus planes, regresa el Nintendo World Championship


Falta mes y días para que comience el E3, y cada compañía comienza a mostrar sus planes a hacer pequeñas referencias a lo que se mostrará durante el evento. Hoy Nintendo reveló sus planes para el E3 2015 y como era de esperarse prefieren mantener el formato de Nintendo Direct para mostrar sus juegos y tal vez podamos esperar algo como el año pasado con clips de Robot Chicken o Iwata vs Reggie. Este formato ha sido criticado por muchos pero es una forma que tiene Nintendo para controlar lo que se muestra y no tener eventos desafortunados como suele pasar en las conferencias en vivo. 


Pero además de confirmar el Nintendo Direct para el 16 de Junio a las 9 am PT y el Nintendo Treehouse: Live desde ese mismo día y hasta el 18, volverá a realizar el evento conocido como Nintendo World Championships, que desde 1990 no se realizaba. Para los que son demasiado jóvenes o simplemente no saben qué es esto fue un evento en el que la gente podía participar jugando un cartucho especial de NES que contenía 3 "minijuegos", uno de Super Mario Bros., otro de Rad Racer y finalmente Tetris, tenían 6:21 minutos para conseguir el mayor record posible y se iban escogiendo a los mejores jugadores de 3 diferentes categorías, los ganadores de cada categoría obtuvieron un bono de $10,000 US, un coche convertibe, una pantalla de 40" y un trofeo de Mario. Además se les regaló a los mejores jugadores por categoría un cartucho que contenía dichos "minijuegos", en total eran 90 cartuchos grises y también existen 26 dorados, al ser tan raros se imaginarán que cuando alguno se llega a subastar se cotizan bien. 

Este año se repetirá este campeonato, las eliminatorias comenzarán el 30 de mayo y la final será transmitida en vivo el domingo previo al E3 el día 14 de Junio. Aún no se sabe qué juegos serán los que estarán en la competencia o los premios, pero si se asemejan un poco a los de hace 25 años vaya que será una buena recompensa para quienes ganen.

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martes, mayo 12, 2015

Assassin's Creed: Syndicate - Trailer debut e información

Hoy Ubisoft reveló el nuevo juego de la franquicia Assassin's Creed, ambientado en Londres y con la posibilidad de usar dos personajes el juego lleva por nombre Assassin's Creed: Syndicate. 


Esta vez usaremos a los hermanos Jacob y Evie Frye, criados como Asesinos, al igual que el jugador serán nuevos en la ciudad de Londres y aprenderán a moverse en la ciudad, aprendiendo de sus peligros y ventajas que pueden encontrar en ella, además de aprender a utilizar la tecnología durante la Revolución Industrial. Se podrá cambiar entre ambos protagonistas en cualquier momento pero cabe destacar que cada uno tendrá sus propias misiones de historia y desarrollo de habilidades. 


Entre las novedades está la posibilidad de conducir carruajes, una nueva arma que funciona como el tomahawk de Connor con la diferencia de que puede ser arrojado, el uso de revolver, una nueva arma alucinógena que pone a los enemigos en contra de sus compañeros, nudillos y el nuevo Guante de Asesino que es un gancho que nos ayudará a cruzar la ciudad más rápidamente (imagínense algo parecido al gancho de Batman).


El juego se enfocará mucho en la acción más que en pasar desapercibido y de hecho el estilo de pelea Jacob (en quien se enfocan los trailers) es mucho más agresivo que el de cualquier Asesino hasta la fecha. Quisiera saber cómo será el estilo de pelea y de movimiento de Evie. 


El juego saldrá el próximo 23 de Octubre para PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Nada es verdad, todo está permitido

viernes, mayo 08, 2015

Nintendo tendrá atracciones en los parques Universal

De la nada hoy Nintendo anuncia que gracias a una asociación con Universal Parks & Resorts, podemos esperar en el futuro próximo atracciones basadas en las franquicias de Nintendo dentro de los parques de diversiones de Universal. Innesperado sin duda pero bastante prometedor.


¿Se imaginan? Una pista de Karts inspirada en Mario Kart, un rollercoaster de altísima velocidad inspirado en F-Zero, un paseo virtual en los Airwing, una mansión de Luigi, un recorrido acuático con temática de Pokémon Snap, algo más parecido a Nintendo Land. Estas noticias sólo confirman que Nintendo ha dejado de pensar con el ego por delante de estar en la cima del mundo y comienzan a abrir sus franquicias a muchos más negocios, lo cual sólo puede beneficiarlos.

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martes, abril 28, 2015

Xenoblade Chronicles X - Información de DLC (para Japón)

Mañana sale en Japón Xenoblade Chronicles X, la revista Famitsu le dio dos calificaciones de 8 y dos de 9, con una calificación final de 34 de 40. Aprovechando la salida del juego Monolith Soft informó el día de hoy sobre los DLC que tendrá el juego y que estarán disponibles a partir del 8 de mayo. 


Habrá 7 contenidos descargables: 4 de ellos son DLC de personaje, cada uno incluirá 3 misiones involucrando al personaje y al final se desbloqueará para usarlo en el equipo, dicho personaje contará con dos artes (ataques especiales) exclusivas, 3 de ellos (HB, Boze y Arksena) darán además un plano para Skells (los mecha) especiales y otro personaje (Ierv) dará como recompensa un arma especial. El precio de cada uno de estos cuatro DLC será de 500 yenes, algo así como $4.21 USD. 


Los otros 3 DLC serán misiones dependientes del nivel en el que estemos que ayudarán a levelear rápidamente, ganar más dinero y mejorar la afinidad entre los miembros del equipo. Cada uno contará con 6 misiones y tendrá un costo de 300 yenes, $2.52 USD. Como era de esperarse habrá un paquete en el que se pueden comprar los 7 DLC que tendrá un costo de 2000 yenes, $16.83 USD, ahorrando 900 yenes, $7.57 USD. 

Tetsuya Takahashi, escritor y director del juego ha mencionado que para acabar el juego por completo (sin la adquisición de DLC) se podrían requerir hasta 300 horas de juego y que el mapa (que es gigante) es 100% explorable, tanto por agua, como por tierra o aire. En Europa y América el juego no tiene fecha de salida pero se ha confirmado que saldrá este año, mientras veremos qué opinan los gamers japoneses a partir de mañana para saber si esperarlo con ansias o no.

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Batman: Arkham Knight - Información del Season Pass

Hoy se dio a conocer que habrá un season pass para Batman: Arkham Knight y será algo costoso, el precio será de $39.99 USD comprándolo por separado o se puede comprar una edición premium del juego, que incluirá el season pass y costará los mismo que si se comprara el juego y el pase por separado, es decir, $99 USD. El Season Pass dará contenido por otros 6 meses después de la salida del juego y aunque no han detallado qué será, de acuerdo a lo que informan en la página de Facebook del juego podemos esperar "nuevas pistas para correr en el Batmobile, trajes alternos para los personajes, mapas de desafío avanzados, skins legendarios para el Batmobile, nuevas misiones de historia y villanos adicionales invadiendo Gotham City". 


El juego luce bastante prometedor, pero el DLC cuesta casi lo mismo que otro juego, entonces ojalá que por el costo que tiene el contenido que añada valga la pena. Con un precio tan alto mi recomendación es: esperar a que llegue una oferta en las respectivas tiendas digitales donde se pueda comprar el juego meses después de la salida del juego, o bien confiar que gane el premio a Game of the Year y el próximo año salga la edición de festejo por ello con todo el contenido extra.

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Halo 5: Guardians - Arte de portada

Esta será el arte de portada del nuevo Halo 5: Guardians. Podemos ver que la portada confirma la aparición de más Spartans, y de nuevo vemos al enemigo gigante del primer teaser contemplando la destrucción de una ciudad. Comiencen a teorizar fans, ¿será que Master Chief se revela con tal de buscar a Cortana? ¿O habrá alguna razón más? Parece ser que en este proceso que lo convierte en traidor habrá quienes se le unan, y como siempre habrá quienes estén en contra de él y apoyando a Locke. Del lado de John-117 vemos a una mujer Spartan, ¿podrá ser Kelly o Linda?


Seguramente tendremos ya un trailer más formal y detalles en el E3 aunque aún falta mucho, ojalá haya algo antes.

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lunes, abril 27, 2015

Batman: Arkham Knight - "All who follow you" trailer


En este, el más reciente trailer del juego Batman: Arkham Knight, vemos el nuevo sistema de combate Dual Play, en este sistema alguno de los "pajaros" que siguen a Batman, es decir Nightwing y Robin, o Catwoman combinan ataques con el Caballero de la Noche para realizar devastadores golpes, además tuvimos el primer vistazo al Batwing. Aquí el trailer:


El juego, que será clasificación M, promete ser el mejor de toda la franquicia y un serio contendiente a juego del año, la fecha de salida está a poco menos de 2 meses el día 23 de Junio.

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viernes, abril 24, 2015

Suicide Squad - Primera imagen oficial de Jared Leto como The Joker

Al fin, después de muchas fotos que nos daban muestras del cambio de look que sufría Jared Leto para convertirse en The Joker hoy David Ayer, director de la próxima Suicide Squad, reveló cómo será el personaje para festejar el 75 aniversario del personaje:


Hay muchos elementos que me gustan pero también hay algunos que no. Los tatuajes de sonrisas del antebrazo y la mano no me agradan, se me hacen algo sobrados, también el tatuaje del otro antebrazo del "hahaha" se me hace excesivo al tener uno parecido en el pecho, pudo haber tenido un Joker de los naipes por ejemplo, en lugar de tatuaje repetido. Los tatuajes del pecho se me hacen muy buenos tanto en diseño como tamaño, el gesto de Leto es muy bueno sin embargo le faltó algo de sonrisa a mi gusto pero también la expresión de los ojos es buena. Lo que sí se me hace muy excesivo son los tatuajes de la cara, la J la podría pasar, pero el tatuaje de "damaged" ese no me gusta en absoluto y tampoco los dientes del frente, tal vez es demasiada la costumbre de verlo con la sonrisa blanca siempre haciendo fuerte contraste con los labios rojos pero esto es un elemento característico del personaje (por algo le tatuaron la sonrisa en dos lugares distintos). 

En fin, nos falta ver el resto de los tatuajes y verlo vestido y completamente caracterizado, pareciera que no van a pintarle la cara de blanco y lo van a dejar de este color que aún así es pálido, lo cual no objetaría ya que se me hace que sería un cambio de diseño interesante pero lo que de verdad no me agrada ni me agradará de su diseño son sus dientes y los tatuajes de la cara. 

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